代號殺是代号定分一款多人身份推理計劃卡牌遊戲 。玩家可以扮演中國曆史名人 ,杀基與其他玩家一起通過打出手牌 ,础玩判斷身份 ,法设達成身份的代号定分大捷條件 ,從而得到遊戲大捷。杀基球球大作战加速器辅助电脑版本篇給大家帶來了《代號殺》基礎玩法設定分享 ,础玩同時也想和大家會談一會談這些玩法模式與手牌的法设設計思路。

角色體力 、代号定分勢力、杀基手牌上限、础玩技能的法设技能介紹

對於遊戲的基礎規則我們的想法是這樣的。首先是代号定分武將的數值模型 ,我們把手牌上限作為獨立的杀基固定的屬性,這樣武將即使體力下滑了,础玩回合外的防禦力也可以保持 ,多一些翻盤的自动合球脚本可能,同時在技能設計上也可以有更多空間 。
然後每個角色的初始屬性的設計思路是,體力代表一個武將的戰鬥力或者統禦力,手牌上限代表一個武將的智謀。那麽一個標準角色的體力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著稱的武將 ,體力上限+2 ,球球大作战h5gg脚本手牌上限-1。以智謀著稱的謀士,手牌上限+1 。而諸侯主公,體力上限+1 。(部分智謀不足的武將手牌上限可能是2...)
手牌屬性 、手牌種類 、裝備牌的球球大作战脚本电脑基本介紹


標黃部分為2月25日17:20修改內容

標黃部分為2月25日17:20修改內容
對於手牌屬性,因為我們希校驗更多的融入中國文化 ,所以是以五行為花色 ,以八卦為點數。(我們一起始用了完全新的圖形來代表五行 ,比如一個水滴 ,代表水屬性,但是在線下測試的時候 ,很多玩家表示有點不習慣 ,球球大作战脚本源码而且撲克牌的花色很好記,經過長時間的掙紮思索之後 ,我們意外的發現,其實撲克牌的花色設計是可以與五行中的四種屬性對應上的,我們隻要增補一個土屬性就好了。於是有了現在的版本 ,等大家習慣之後,我們可以再出真五行花色的手牌外觀)
五行對應四象時 ,其實土屬性是作為方位的“中”,在卡牌遊戲中 ,有點像撲克牌中的大小王 ,所以我們想到了增補新的卡牌“易”,這樣我們有了五種行動牌,和五個屬性,並且土屬性是易隻有2張。其他所有牌我們根據五行和八卦的分布鋪開設計編排 ,發現確實可以比較好的符合整體結構(我們設計的時候自己也很震驚 ,似乎這一切原來就應該這樣才對...)
玩法模式的基本資料

最後關於模式玩法,我們目前隻落成了最基礎的一些玩法,後續還有很多新的玩法會陸續開發,我們爭取每個月都有新玩法做出來 。並且我們新玩法中也會有手牌的調整,增補場地效果,天氣效果等等
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