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Magic Bullet LUT Buddy 101 免費版

发表于 2026-09-03 16:17:26 来源:狗頭發卡網

  Magic Bullet LUT Buddy是免费一款可以校正圖片顏色的軟件 ,您可以通過測量一組已知像素值的免费變化來捕獲顏色校正的操作 ,選擇正確顏色對不完美的免费地方鋪開修改與修補 、該軟件可以在圖像上繪製一組完整的免费顏色表,您可以根據需要的免费顏色類型對圖形鋪開詳細的籌備,有效解決圖片缺陷及圖片畫質不清晰的免费碧蓝档案攻略新手入门尷尬;Magic Bullet LUT Buddy 提供了強大的色素提取功能,您可以直接將喜歡的免费圖片顏色鋪開截取,將該顏色運用到其他圖片,免费擁穿著作為插件運行在 After Effects中  ,免费需要的免费摯友不妨下載試試 !

軟件功能

  1. LUT Buddy隻能寫這個LUT格式  ,免费不讀它。免费

  2.如果主機正在從輸出的免费文件轉換為sRGB配置文件 ,LUT Buddy編寫的免费ICC配置文件將隻能作為標準LUT使用。任何其他監視器配置文件將裸露不同的免费結果 ,雖然您可以在創建LUT時鋪開補償。

  3. After Effects的LUT Buddy將以此格式存儲Gamma / Gain信息的信息 。

  該格式可以擁穿著不是立方體的3D LUT文件,而是不同地采樣不同的通道。 LUT Buddy不擁穿著此功能。

  如果內部LUT處於LUT類型的非RGB版本,則將保存單個LUT而不是R ,G和B各一個。

  6.這種格式是10位 ,但LUT Buddy會將其視為內部16位 。

  7. Shake LUT的傳統擴展是.txt ,但是這是一個太通用 ,所以我們采用了這個擴展 。 Shake應該能夠讀取文件 ,蔚蓝档案修改器开挂而不管擴展名,或者你可以自己改變它 。然而 ,它必須是.shklut為LUT Buddy讀它 。

  抖動格式是奇怪的 ,因為它的規模是基於有多少條目。所以如果你有721條目 ,720.0被認為是白色的。要使用此LUT創建overbrights ,您隻需要大於720的值 。

  9. Photoshop LUT總是有256的大小 。它們也是二進製,而不是文本。

  LUT是硬編碼到尺寸173。

  格式可以擁穿著其他位深度 ,但LUT Buddy隻擁穿著16位。

  12.格式可以擁穿著其他位深度 ,但LUT Buddy隻擁穿著8位 。

  文件能夠保持1D RGB和3D LUT,但是LUT Buddy將隻讀取一個LUT。

  13.格式讀取不完全擁穿著 。文件包括前/後LUT。 LUT Buddy for After Effects將寫入此LUT,但不會在導入時使用。相反 ,它將使用Gamma / Gain(如果可用) 。其他主機的LUT Buddy會一起忽略預先的LUT。

  格式可以是蔚蓝档案辅助器(免费)各種位深度。 LUT Buddy會嚐試找出哪一個導入,但隻導出12位  。地獄要求173的LUT 。

軟件特色

  為什麽我們讓LUT Buddy?我們覺得一些必要的東西應該是免費的 ,以便捐獻電影裸露業 ,Magic Bullet LUT Buddy是專業的彩妝師創造的 。事實上 ,插件直接來自Stu Maschwitz的電影作品 ,我們的Magic Bullet產品的創意總監。 LUT Buddy在After Effects和FCP之類的桌麵應用中運行 ,然後導出其LUT輸出以與DaVinci Resolve到Panasonic顯示器等高端係統鋪開通信  。如果您已在籌備流程中使用1D或3D LUT,則此工具旨在讓您在兼容軟件和設備之間共享值。

  這裏有幾個LUT的定義。

  LUTs在現代時代

  什麽使得LUT趣味的是它的可移植性。可以使用工具的任何組合來創建顏色操作,然後保存到可以在任何數量的沒有任何這樣的工具的地方加載的標準LUT文件。例如 ,大多數顯卡可以加載LUT並將其實時應用於顯示器。但是 ,大多數顯卡沒有內置的Levels插件。

  這些天我們不再卡借宿8位。 Photoshop和After Effects現在可以籌備16位或32位浮點圖像 。除非我們使用65,536個條目創建LUT,LUT的日期必須通過 ,對嗎?錯誤。當呈現的LUT具有比圖像格式更少的條目時 ,中間值被簡易地內插,蔚蓝档案外置修改器就像在Photoshop曲線會談框中插入幾個點一樣 。在16位圖像上使用8位LUT可以是完全有效的操作 。

  閱讀有關使用LUT Buddy的分步教程。它簡易 ,快速 。

安裝計劃

  1 、下載解壓文件,找到Magic Bullet LUT Buddy Setup.exe雙擊安裝,進入安裝界麵 ,點擊next進入安裝

  2 、遇到協議,勾選第一項收受軟件的需要內容

  3 、選擇需要運用的程序  ,勾選即可

  4 、安裝預覽  ,點擊install起始安裝 ,係統將對軟件自動鋪開安裝。由於用戶安裝選項不同 ,所以安裝時間也不同。直到裸露安裝落成則表示係統安裝落成。

  5  、安裝落成,點擊finish落成安裝

使用計劃

  本教程將介紹在After Effects中創建LUT的簡易步驟  ,然後將LUT導入Final Cut Pro。

  步驟1

  打開After Effects並創建一個新的comp與一層鏡頭。確保comp設置為全分辨率 。

  我們的示例素材的唯一要求是它至少為256像素寬 。我們將創建一個1D 256 LUT  ,碧蓝航线胡德素材像素寬度需要等於或大於值。閱讀更多在模式選項。

  第2步

  應用LUT Buddy插件 。最初你會校驗到沒有改變 。

  步驟3

  設置繪製圖案的操作 。將模式設置為1D 256.如果仔細觀察您的素材,您將校驗到已在最上麵一行像素的左側部分繪製了漸變 。

  在我們的下一步 ,繪製模式本質上將記錄您為色彩校正所做的一切 。

  步驟4

  讓我們對我們的素材應用顏色變化 ,以便LUT Buddy可以捕獲其LUT值 。從菜單中 ,將色彩校正>級別應用於圖層 。將Gamma設置為2.2 ,使圖像變亮 。

  注意 :我們選擇一個簡易的校正作為我們的例子。您可以對此步驟執行任何顏色校正 ,包括使用我們的Magic Bullet Colorista II插件。

  步驟5

  在“效果”窗口中,重複LUT Buddy。將第二個實例移動到顏色校正效果下方 。在我們的示例中 ,它低於Levels插件 。

  將模式設置為1D 256.模式需要匹配LUT Buddy插件的兩個實例 。插件需要繪製和讀取相同的圖案尺寸 ,以便準確地創建LUT。你會得到垃圾輸出或一些其他古怪,否則。

  將操作更改為讀取模式 。 Read告訴LUT Buddy讀取顏色校正值並將其存儲在內存中 。

  步驟6

  現在單擊第二個LUT Buddy實例中的選項按鈕 。這將打開“選項”會談框  。

  步驟7

  單擊導出LUT ...按鈕以顯示保存會談框。將格式設置為“顏色(.cube)” ,並將文件保存為“mylevels.cube”到您的桌麵。

  步驟8

  LUT Buddy的目的是從諸如After Effects的桌麵應用程序中得到LUT設置 ,並將該LUT移動到另一個應用程序或硬件設備  。對於我們的示例,我們將在Final Cut Pro中應用LUT。

  打開FCP,將相同的鏡頭層增補到時間軸 ,並應用LUT Buddy。最初,鏡頭沒有更改,因為插件存在 ,但不是我們導出的LUT值 。

  步驟9

  單擊選項按鈕打開LUT夥伴會談框 。單擊導入LUT ...按鈕打開校驗會談框 。現在找到並選擇mylevels.cube文件。

  步驟10

  一旦您單擊打開 ,LUT數據加載到LUT Buddy。 After Effects中創建的級別已加載到FCP中 ,您的素材在主機應用程序之間具有相同的外觀 。

  起初 ,這個過程可能不是很令人印象深刻 。畢竟,你可以簡易地使用已經在FCP中找到的Levels會談框,或者你可以從After Effects自己的Curves過濾器中導出一個文件 。主要區別在於,使用LUT Buddy  ,我們能夠鋪開任意顏色操作,並將其保存為任意數量的標準文件格式 ,以便在許多不同的設置中鋪開複製 。

軟件特性

  LUT Buddy的接口控件

  LUT Buddy界麵使用起來非常簡易。一個彈出控件設置讀/寫功能,另一個彈出控件選擇LUT類型。

  動作彈出窗口

  行動是LUT Buddy真正裸露與繪製模式和讀取模式的組合。然後繪製然後讀取基於您可能執行的任何任意顏色操作創建一個LUT。你甚至可以包括LUT Buddy的一個實例  ,如果你想要在混合中應用LUT 。

  在繪製圖案之後,應用將執行顏色操作的任何效果 。非常重要的是 ,這些效果都不會導致任何像素間變換,例如模糊 。模式必須保持在原位並未過濾 。

  重要信息:一旦LUT Buddy的兩個實例都應用於素材圖層 ,“繪製圖案”和“讀取圖案”需要指向相同的圖案選項。例如 ,你需要繪製一個1D 256和讀取1D 256.如果你不繪製/讀取相同的維度,LUT Buddy將導致垃圾輸出或一些其他奇怪。閱讀我們的分步教程了解更多詳情。

  有四個操作選項:

  •應用LUT :當操作設置為應用LUT並加載LUT時,LUT將應用於您的素材圖層 。如果沒有加載LUT ,則不會裸露。幾乎是你期校驗的,對吧  ?

  •繪製圖案  :選擇“繪製圖案”以將其中一個LUT Buddy圖案壓印到圖層上。製圖應用於LUT Buddy的第一個實例 ,並起始使用該工具的過程 。

  •讀取模式 :在繪製模式並執行顏色操作後  ,選擇讀取模式 。最後 ,增補另一個LUT Buddy實例,將Action設置為讀取模式 ,並將模式設置為與繪製的相同的值。每次渲染幀時 ,該模式將被讀入存儲器 ,並且LUT將被存儲 。 LUT的位深度由After Effects / FCP項目的深度確定 。一旦存儲  ,您可以單擊LUT按鈕以保存LUT文件 。

  •預覽伽瑪/增益:扶植您決定在Gain和Gamma滑塊中最佳使用哪些設置。你的目標應該是使圖像的高光可見範圍(使用增益),然後使細節均勻可見(使用伽瑪)。當它校驗起來不錯 ,設置Action返回到繪製模式,該模式將反映您的更改。

  模式彈出

  設置模式以確定創建的LUT的類型和大小。 LUT Buddy將其LUT值繪製為您的素材上的圖案  ,然後從完全相同的像素位置讀回該圖案。

  LUT的視覺描述將裸露在您的素材的左上角  。對於3D LUT ,您將校驗到多個圖案塊的行(見下文)。對於1D LUT,您將校驗到單條灰度條。這條帶更難校驗到;通常  ,您需要放大到預覽窗口。

  有四個1D LUT選擇和三個3D LUT選擇 。本頁解釋了LUT類型 。

  1D LUT的寬度要求:您的素材長度必須至少為像素長度,與所繪製的圖案條帶相同 。例如,如果您正在繪製1D 256模式 ,則您的素材必須為256像素寬或更大。對於1D 1024圖案,您的素材必須是1024像素寬或更大。

  3D LUT的寬度/高度要求 :您的素材必須至少有多少像素長/高,作為繪製的圖案色塊。例如,如果您正在繪製一個3D 64模式 ,您的鏡頭必須是512x512像素或更大 。值“64”是模式中的補丁數 ,8個補丁 ,8個補丁,每個補丁32像素寬 ,高32像素。如果您正在繪製3D 32模式,則您的素材必須為256x128像素或更大。

  Gain,Gamma滑塊

  通常 ,繪製和讀取的圖案被限製在黑色和白色之間的範圍,因為大多數LUT是。但有時候你想要捕捉某些顏色操作在超亮中所做的 ,這就是Gamma和Gain控件 。當項目處於32位浮點模式時,您可能需要使用這些設置。

  •增益滑塊:影響中間色調值 。使用此滑塊可使詳細信息均勻可見 。默認值為1.0 ,這將創建無效 。值範圍為0.0到10 。

  •Gamma滑塊 :影響高光  。使用此滑塊可將圖像的高光顯示在可見範圍內 。默認值為1.0,這將創建無效 。值範圍為0.0到10。

係統要求

  我們的測試表明 ,在使用下列係統配置時 ,我們的產品性能最佳 。 雖然我們的許多產品將運行在較舊或較不強大的係統上 ,下麵列出的是我們擁穿著的最低係統要求 。

  After Effects CS3 ,CS4  ,CS5

  Premiere Pro CS5

  Final Cut Pro 6 ,7

  運動3,4

  蘋果Macintosh

  Mac OS X 10.5.8及更高版本或10.6

  Mac英特爾係統

  最少1 GB的RAM

  30 MB硬盤空間

  PC / Windows

  Windows XP 32位/ 64位

  Windows Vista 32位/ 64位

  Windows 7 32位/ 64位

  最少1 GB的RAM

  30 MB硬盤空間

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